progress FP part 1

wadow... sudah hampir seminggu, tapi kayaknya belum ada progress banyak, database penyakit sudah mulai disusun tapi belum digabungin dalam program, desainnya juga masih agak tersendat nih (kyknya sang desainer belum dapet inspirasi nih... ). Sistem dari game baru mulai disusun tapi masih ada error - error yg bikin sebel. Ditambah lagi aku sebagai konseptor n main programmer kejatuhan amanah sebagai korbid kampanye HMTC 2010... wah makin ribet aja nih.. tapi kegiatan himpunan emg ga boleh dijadiin alasan untuk lari dari tugas. Semoga setelah kampanye cakahiwa - cawakahima hari kamis aku bisa kebut FP lg... mohon doanya semua.... semoga game ini bisa jadi tepat waktu...

AYO BELAJAR JADI DOKTER!

menginjak akhir semester 2, akhirnya tugas final project secara resmi dirilis oleh asisten praktikum struktur data PASD C. beberapa hari diberi waktu untuk memikir project yang akan dibuat, aku dan teman - teman kelompok C-11 memilih untuk membuat game edukasi yang kami beri judul AYO BELAJAR JADI DOKTER!. Game ini merupakan game yang bertema edukasi yang ditujukan untuk anak - anak dengan usia dibawah 12 tahun dengan harapan mereka jadi bisa belajar mengenai diagnosa penyakit dan obat - obatan dengan cara yang fun. Dibawah ini beberapa screen shoot mengenai desain awal dari gamenya... Mengenai update progressnya ditunggu yaw.....


Sistem Bilangan Digital

 1.      Sistem bilangan adalah suatu aturan atau cara untuk menuliskan suatu bilangan. Sistem yang berbeda memungkinkan suatu bilangan yang sama ditulis dengan cara dan bentuk yang berbeda.

a.       Desimal
Desimal dikenal juga sebagai bilangan basis 10. Bilangan ini merupakan bilangan yang biasa digunakan dalam kehidupan sehari-hari. Bilangan ini menggunakan digit 1 sampai 9.

b.      Biner
Bilangan Biner adalah sistem penulisan bilangan dengan menggunakan angka 1 dan 0. Setiap digit dalam bilangan biner mewakili nilai dari 2n . Contoh konversi biner ke desimal:

c.       Oktal
Oktal atau sistem bilangan basis 8 adalah sebuah sistem bilangan berbasis delapan. Simbol yang digunakan pada sistem ini adalah 0,1,2,3,4,5,6,7. Konversi Sistem Bilangan Oktal berasal dari Sistem bilangan biner yang dikelompokkan tiap tiga bit biner dari ujung paling kanan (LSB atau Least Significant Bit). Contoh konversi biner ke oktal:
     
d.      Hexadesimal
Heksadesimal atau sistem bilangan basis 16 adalah sebuah sistem bilangan yang menggunakan 16 simbol. Berbeda dengan sistem bilangan desimal, simbol yang digunakan dari sistem ini adalah angka 0 sampai 9, ditambah dengan 6 simbol lainnya dengan menggunakan huruf A hingga F.

e.       BCD
BCD kepanjangan dari Binary Code Decimal. Sistem bilangan  ini  hanya mengkonversi digit 0 sampai 9 menjadi kode biner. Untuk bilangan decimal yang lebih dari 2 digit penulisannya dilakukan dengan cara mengkonversi masing-masing digit ke dalam binerkemudian menuliskan hasilnya secara urut.

f.       Gray Code
Gray code adalah sitem bilangan biner dimana hanya memperbolehkan terjadinya satu perubahan di setiap digitnya. Setiap angka yang berurutan hanya memiliki perbedaan satu digit.

g.      Excess 3
Excess 3 adalah   sistem bilangan dengan cara penulisan sama dengan kode biner biasa ditambah 3.

h.      8421
8421 adalah sistem bilangan yang identik dengan BCD, sehingga sering juga disebut sebagai nama lain dari BCD.

i.        2421
2421 adalah versi lain dari bilangan BCD atau 8421. Dimana setiap bit dalam 2421 mewakli nilai 2, 4, 2, dan 1. Untuk pengkonversian angka desimal yang lebih dari 2  digit menggunakan metode yang sama dengan BCD.


             Tabel Konversi Sistem Bilangan

                       

BAYULTIMATE: re-activated!!

  Hmmpphh.... setelah lama tidak menulis di blog karena berbagai kesibukan mulai dari nyari kuliah, blajar bwat UN (cm sdikit sih), trus berlanjut lagi dengan kuliah smstr 1 di Informatika ITS yg gila - gilaan... kini saatnya aktifitas ngeblog dihidupkan kembali... with brand new look and brand new spirit I proudly present my blog (again!)... welcome to BAYULTIMATE blog... semoga tulisan - tulisan di blog ini dapat berguna bagi masyarakat banyak.....

Card Skimmer: si kecil pengganda kartu ATM

  Beberapa hari ini marak muncul di berita - berita baik di media cetak maupun media elektronik mengenai raibnya dana nasabah beberapa bank. Setelah ditelusuri penyebabnya ternyata karena ada penarikan tunai gelap yang dilakukan oleh pihak yang ridak bertanggung jawab.
  Mulai muncul beberapa teori mengenai bagaimana modus operandi sang pelaku hingga dapat melakukan penarikan tunai pada rekening korbannya. Salah satu  teori yang muncul adalah mengenai penggunaan card skimmer sebagai sarana bagi sang penjahat untuk menggandakan kartu ATM korban. Apa itu card skimmer, bagaimana cara kerjanya, dan seperti apa bentuknya akan saya coba bahas sekarang...

  Card skimmer merupakan suatu alat yang berfungsi untuk mengcopy informasi yang tersimpan pada strip magnetik kartu kredit atau kartu ATM. Data strip magnetik yang telah tersimpan kemudian dapat didownload ke komputer. Data strip magnetik ini dengan software tertentu dapat dipecahkan menjadi suatu bentuk informasi. Selain itu data strip magnetik ini dapat diubah atau langsung dicopy pada sebuah kartu magnetik baru untuk membuat kartu ATM ASPAL (Asli tapi palsu).
  Sekedar informasi strip magnetik pada kartu ATM berfungsi untuk menyimpan informasi mengenai pelanggan bank, karena itulah akan sangat rentan jika kartu kredit atau kartu ATM anda dicopy atau jatuh ke tangan yang salah karena informasi mengenai akun bank anda menjadi taruhannya.
  Card skimmer dijual bebas di pasaran, kita dapat dengan mudah mendapatkannya via internet, card skimmer konvensional dapat diperoleh dengan harga sekitar $1500. Kini juga muncul card skimmer yang lebih canggih yang telah menggunakan teknologi sms. Card skimmer tipe ini memiliki semacam pemancar yang dapat mengirimkan sinyal data strip magnetik kepada handphone sang pemilik card skimmer sehingga data strip magnetik dapat langsung diproses secara realtime. Bahkan ada paket penjualan card skimmer yang juga dilengkapi dengan button reader sehingga tidak hanya data strip magnetik bahkan hingga kode pin bisa didapat secara realtime. Card skimmer ini harganya lebih mahal yaitu sekitar $8500 per paketnya. Namun jika ditinjau dari teknologinya  card skimmer ini merupakan sarana yang sangat ampuh dalam melaksanakan kejahatan penggandaan ATM. Sang penjahat tinggal memasang skimmer dan button reader kemudian tinggal menunggu dari tempat persembunyiaannya sambil berharap ada data yang terkirim. Resiko ditangkap polisi pun menjadi lebih kecil karena tidak perlu menunggu lama di dekat mesin ATM.

 Terdapat beberapa cara pengguinaan card skimmer:

Penggunaan card skimmer secara mandiri, dalam hal ini card skimmer dibawa langsung oleh si pengguna, si pengguna langsung yang menggesek kartu tersebut untuk kemudian disimpan datanya. Penggunaan card skimmer seperti ini biasanya terjadi di kasir pembayaran dimana sang kasir yang merupakan pengguna card skimmer akan pura - pura menggesekkan kartu kredit / ATM pelanggannya pada credit machine di kasir padahal sebelumnya dengan sedikit tipuan mata si kasir sudah menggesekkan kartu tersebut pada card skimmer. Kemudian si kasir tinggal mencatat / mengingat password yang diketikkan oleh pelanggan. Ketika kedua hal tersebut telah didapatkan, maka akun pada kartu tersebut dapat digunakan sesuka hati oleh si pengguna card skimmer.

Penggunaan card skimmer dengan menempelkannya pada mesin ATM,  dalam hal ini card skimmer biasanya akan dimodifikasi sedemikan rupa hingga menyerupai bibir dari lubang untuk memasukkan kartu ATM. Tampilannya pun akan dimodifikasi sehingga selara dengan warna dari mesin ATM sehingga tidak memunculkan kecurigaan dari pelanggan ATM. Secara otomatis kartu yang masuk akan discan oleh card skimmer yang tertempel pada bibir lubang ATM. Pertanyaan kemudian muncul, setelah data strip magnetik didapat, bagaimana sang penjahat mengetahui password korban?? kerja dari sang penjahat ini menjadi mudah karena kini dengan mudahnya kita bisa mendapatkan video recorder berukuran mini yang ukurannnya tak lebih dari jempol orang dewasa. Video recorder ini kemudian akan ditempelkan di tempat yang strategis dimana sang penjahat dapat merekam password yang diketikkan oleh korban.

Dibawah ini merupakan beberapa contoh gambar card skimmer beserta implementasinya:


 
 gambar dari card skimmer dan berbandingan ukurannya




gambar card skimmer yang telah dimodifikasi untuk mesin ATM
 
 

 contoh ATM telah dipasangi card skimmer



mekanisme kerja dari card skimmer dengan teknologi sms


 
pemasangan keypad reader


card skimmer mini, kecil dan sulit dideteksi


  Dengan semakin canggih serta mudahnya mendapatkan card skimmer, kita sebagai nasabah bank pengguna kredit card dan ATM sudah seharusnya semakin hati - hati ketika menggunakan kartu tersebut, selalu cek sekeliling anda serta usahakan cek saldo anda secara berkala sehingga jika ada transaksi - transaksi yang mencurigakan dapat segera diadukan pada pihak bank agar diproses lebih lanjut.

bahan ulangan TI tgl 10 des

Topologi bus: digunakan sebuah kabel tunggal atau kabel pusat di mana seluruh workstation dan server dihubungkan. 
Keunggulan topologi Bus adalah pengembangan jaringan atau penambahan workstation baru dapat dilakukan dengan mudah tanpa mengganggu workstation lain.
Kelemahan dari topologi ini adalah bila terdapat gangguan di sepanjang kabel pusat maka keseluruhan jaringanakan mengalami gangguan.

topologi Star, masing-masing workstation dihubungkan secara langsung ke server atau hub.
Keunggulan dari topologi tipe Star ini adalah bahwa dengan adanya kabel tersendiri untuk setiap workstation ke server, maka bandwidth atau lebar jalur komunikasi dalam kabel akan semakin lebar sehingga akan meningkatkan unjuk kerja jaringan secara keseluruhan. Dan juga bila terdapat gangguan di suatu jalur kabel maka gangguan hanya akan terjadi dalam komunikasi antara workstation yang bersangkutan dengan server, jaringan secara keseluruhan tidak mengalami gangguan. 
Kelemahan dari topologi Star adalah kebutuhan kabel yang lebih besar dibandingkan dengan topologi lainnya.

topologi Ring semua workstation dan server dihubungkan sehingga terbentuk suatu pola lingkaran atau cincin. Tiap workstation ataupun server akan menerima dan melewatkan informasi dari satu komputer ke komputer lain, bila alamat- alamat yang dimaksud sesuai maka informasi diterima dan bila tidak informasi akan dilewatkan.
Kelemahan dari topologi ini adalah setiap node dalam jaringan akan selalu ikut serta mengelola informasi yang dilewatkan dalam jaringan, sehingga bila terdapat gangguan di suatu node maka seluruh jaringan akan terganggu.
Keunggulan topologi Ring adalah tidak terjadinya collision atau tabrakan pengiriman data seperti pada topologi Bus, karena hanya satu node dapat mengirimkan data pada suatu saat.

Kabel lan

Straight: po, o, ph, b, pb, h, pc, c
Crossover: ph, h, po, b, pb, o, pc, c

Perangkat lan: HUB/router, kabel utp, modem, 

Download: mentrasfer data dari internet ke komputer/media penyimpan data
Upload: mentransfer data dari komputer/media penyimpan data ke internet
url: uniform resource locator (alamat dari dari sebuah halaman web)
browsing: kegiatan menjelahin alamat-alamat web
website: halaman web yang berisi informasi dan berbagai konten seperti gambar, music
www: world wide web

Transparansi, Koordinasi, dan Kepercayaan

Transparansi,koordinasi,dan kepercayaan; beberapa kata yang sangat penting dalam suatu organisasi. ketiga hal tersebut sangat berpengaruh pada berkembang tidaknya atau berhasil tidaknya kegiatan organisasi. Banyak organisasi yang melalaikan semua atau salah satu dari hal tersebut yang akhirnya membuat organisasi tersebut tidak padu dan akhirnya mengalami perkembangan yang stagnan. sekolah pun dapat dianalogikan sebagai sebuah organisasi. Hal ini dapat dilihat dari kemajuan yang diperlihatkan oleh sekolah tersebut. Sekolah yang memiliki ketiga hal diatas akan memperlihatkan kemajuan yang signifikan dalam waktu yang tidak terlalu lama. Namun sebaliknya, sekolah yang tidak membina sikap itu akan tertinggal bahkan disalip oleh sekolah yang umurnya lebih muda

Mengapa ketiga hal itu menjadi begitu penting bagi sekolah?

hal ini karena dalam sebuah sekolah terkandung beberapa elemen penyusun yang satu sama lainnya memiliki peran yang sama pentingnya. Kepala sekolah, guru, pegawai, osis, siswa semuanya harus kompak dalam menjalin kerja sama demi membawa sekolah ke arah kemajuan.

sebagai sebuah contoh:
1 bulan lagi sekolat T akan merayakan ulang tahunnya, kepala sekolah T berinisiatif untuk mengadakan kegiatan lomba - lomba dengan tujuan untuk menggaet siswa - siswi smp yang memiliki kemampuan akademis diatas rata - rata. Berhubung di sekolah T ini memiliki beberapa klub sains dengan bidangnya masing - masing, pak kepala sekolah pun meminta klub tersebut untuk meng"handdle" lomba sesuai dengan bidangnya. Aggota klub pun merespon dengan sangat antusias terutama para "founder" yang ingin klub yang mereka rintis sejak mulai bersekolah tetap eksis dengan anggota - anggota yang berkualitas.
Proposal mulai disiapkan dengan berbagai kelengkapannya, namun masalah mulai terjadi. Sekolah yang awalnya meminta bantuan malah bergerak sendirian dan tiba - tiba sudah meyebarkan surat proposal lomba ke smp - smp. Jadilah anak-anak klub marah dan kecewa. Kegiatan yang awalnya berniat baik inipun akhirnya berantakan karena ulah sekolah yang tidak mau kooperatif dan informatif dalam kordinasi kegiatan padahal anak - anak klub lebih tahu teknis pelaksaan lomba karena sudah sering mengikuti lomba 

dengan melihat contoh diatas kita bisa melihat bahwa sekolah bukan sekedar organisasi top down yang pelaksanaan setiap kegiatan dan perjalanan hanya akademisnya hanya ditentukan oleh kepala sekolah dan guru saja. Terkadang partisipasi siswa memegang peranan sangat penting dalam kemajuan sekolah. Hal ini disebabkan karena kreatifitas dan idealisme jiwa muda para siswa dapat membuat suatu hasil yang terkadang tidak disangka sangka oleh kepala sekolah dan guru. Layaknya sebuah peternakan, siswa ibarat kuda-kuda di padang rumput yang luas, mereka dapat berlari sekencang mungkin dan berusaha mengeksplorasi segala hal, dalam hal ini kepala sekolah dan guru merupakan gembala yang harus menjaga mereka agar keluar dari area padang rumput tersebut


-maaf jika tulisan ini masih kurang rapi, jika ada kesempatan akan saya edit lagi-

The Creator

Foto saya
Lahir di Denpasar tanggal 10 Februari 1992 dengan nama I Gusti Ngurah Agung Bayu Ditaprawira. Sejak kecil sangat hobi dengan berbagai hal berbau komputer dan elektronika. Kini sedang berkuliah di ITS jurusan teknik informatika